『デジモンサヴァイブ』Pのインタビューから読み解いていく『サヴァイブ』に期待すること

こんにちは!
デジモンサイト管理人、らびです!
本日は発売日がまだ未定ですが、期待している、
『デジモンサヴァイブ』のインタビュー記事から期待したいことをあげていきます!

出典元:
『デジモンサヴァイブ』プロデューサーが語る新生『デジモン』の魅力とは?

都築P「戦闘パートはシンプルで王道なシミュレーションRPG」

SRPG + デジモンっていう組み合わせは初めて…ですよね。
SRPGはクソゲーになりにくいですし、シンプルで王道に仕上げたのであればゲーム性は折り紙つきでしょう!

SRPGに進化をどのように絡めてくるのか、
というところがポイントですかね!

デジモンシリーズのゲームでは一度進化すると進化したまま、というのが一般的でしたが、
今作では戦闘が終わると元の姿に戻るそうです。
アニメのデジモンはそうでしたし、この変更は特に不満にはならなさそうですね!

羽生和正P「選択によっては死んでしまうキャラクター」

この要素を待っていたんだ…!!

昔と違ってデジモンのターゲット層は、私たち25~30歳ぐらいの人に絞るべきだよなって私はずっと思ってました。
しかしなかなか重いストーリーのデジモンのゲームは発売されませんでした。(サイスルは大人向けだと思うけど)

アニメシリーズでは人が死ぬと言うシーンはほぼありません。
主人公側の主要キャラが死ぬシーンは0でしたね。
デジモンも、アドベンチャーでははじまりのまちという救済措置がとられ、
死んだデジモンもここからやり直せるという設定でした。

死という概念が生まれたのはデジモンテイマーズで、
ロードされたデジモンは死ぬというスタイルでした。(レオモンさん…)

ここでも死が実装されたのはデジモン側だけだったので、
デジモンサヴァイブでは味方の登場キャラクターが死んでしまう展開にも期待が高まりますね。

選択肢によってストーリーが変化するとのことなので、
2週目では死んでしまったキャラの生存を目指したりと、長く遊べそうです。

都築P「途中からシナリオ分岐が発生する仕様になっています」

上記で書いてしまいましたが、シナリオが分岐するというのはやはり魅力的。
それほど多くの分岐はないとのことですが、
分岐するってだけでもやりごたえがありそうですね。

あとは戦闘システムがもっとやりたい!
って思わせるような出来だと最高なんですが…
そこは期待するしかないですね。
戦闘が面白くないと周回ゲーはとても辛くなってしまいますからね。

シナリオも分岐しますし、
進化先も選んだ選択肢によって変わるそうなので、
一週目は自分が思うままにプレイしてどんな究極体に進化するのかをたのしみたいですね!!

1度のプレイで全進化のルートが開放されることはありません。

とのことなので、進化先をコンプするには周回が大切ってことですね!

羽生P「初登場や新たな進化を果たすモンスターがいるかどうかはまだナイショで……(笑」

これはいるって言ってるのと同様じゃないですかね。笑
いないのにナイショにする意味ないと思うんですよ…!!
だから私はいると思ってます。笑

主人公のパートナーはアグモンだし、
グレイモン系統の新しい究極体とか出てきそうで今からワクワクしています( ˘ω˘)☝

羽生P「モンスターの総数は100体+αという感じです。」

これは少し残念。
Re:Digitize Decodeの育成可能デジモンが160体でも、まだ少ない!って意見もあったぐらいなので、
それよりも少ないというのは少し残念でした。

しかし、

羽生P「今作ではパートナーのモンスターとのドラマを描いていくことに重きを置いたため」

とのことでしたので、
ストーリーのドラマ性で、育成デジモンが少ないという懸念点をねじ伏せてもらいたいですね!

まとめ

なかなか新情報が発表されないのでヤキモキしておりますが、
今のところ私の期待値は高めです!!

スイッチをPS4も持ってないんで、
デジモンサヴァイブにあわせて購入予定です。笑
購入したらプレイ日記的なのも当サイトで展開していきたいと思ってますのでよろしくお願いいたします!!

ここまでご覧いただきありがとうございました!
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と思っていますのでぜひご参加ください!!

以上、デジモンサイト管理人らびでした!!

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